Comparison with 81 Dojo Rating

In my previous blog article, I compared the rating system in Shogiclub24 and software rating which I am studying. It is based on the direct participation of 8 softwares with known software ratings (Kaitei wcsc27, Kaitei sdt5, Lv1a, Lv1, Lv2a, Lv2, Lv3a, Lv3) to Shogiclub 24 by using automatic play system ("Katsudon-bo") developed by Koji Matsumoto. Each software played 200-300 games and its 24rating is fixed. We found a linear formula (24Rating)=1.41 (software rating)- 567 fits rather well. This formula should work in the range R200-R2700 in Shogiclub 24 rating system. Since many international players use 81Dojo instead of Shogiclub24, it may be useful to provide a rough estimate of Dan/

将棋倶楽部24レートとの比較(最終版)

# 2018/06/10 下位ソフトのデータを大量に追加したためレートの圧縮が起こり解析データがだいぶ変更になりました。 # 2018/07/28 フィッティング関数を2次関数にしたところいい感じになったので追記しました。 前回の記事に引き続き、将棋クラブ24との比較レポートです。レートを比較するソフトが少なかった(海底wcsc28版, Lv1, Lv2, Lv3)ので海底の新しいバージョン(sdt5版), Lv1, Lv2, Lv3のノード数(読む盤面数)を半分にしたもの(以下Lv1a, Lv2a, Lv3aとします)を24で対局させました。対局条件やソフト設定などをもう一度まとめておくと 人間側:将棋倶楽部24早指し(30秒将棋) ソフト側: 海底将棋一手5秒, スレッド数1(海底はマルチスレッドに対応していない)ソフトとしては自然な指し手、居飛車党。wcsc27版、sdt5版。 Lv1~Lv3aなどはYaneuraOu 4.76KPP/KKPTに0ベクトルから学習させた自作評価関数を組み合わせたもの。育成度が低いLv1は評価関数に穴が開いているので悪手を指しやすい。またそれなりに成熟したLv3では悪手は減るけれども人間の将棋は学習していないので独特の棋風です。定跡はやねうら王標準定跡(standard_book.db)で居飛車振り飛車両方指します。ノード数制限をしているので一手0.1秒未満。(私のパソコンで4スレッドで1秒読ませると約3,000,000手読みます。) Lv1: 評価関数Lv1, ノード数 8,000, Lv1a ノード数 4,000 Lv2: 評価関数Lv

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